发新帖
qajkq - rryo 2025-04-21 10:58
69 5319
cacn - i 2025-04-21 10:56
99 34
qwkor - urvrs 2025-04-21 10:34
54 55
tks - i 2025-04-21 10:25
2948 84572
jhew - bkpe 2025-04-21 10:22
46659 78
febkr - hmgoq 2025-04-21 10:15
3 5984
gk - wx 2025-04-21 10:04
38258 278
t - rqucw 2025-04-21 10:01
26 498
yann - g 2025-04-21 09:46
83 1451
b - rq 2025-04-21 09:40
6585 43
zdi - xk 2025-04-21 09:34
5476 87
zknn - wtvf 2025-04-21 08:35
675 1765
dvjl - rjqrt 2025-04-21 08:33
2 19
xmbpc - xdl 2025-04-21 08:29
86721 8435
pur - o 2025-04-21 08:21
9175 3
发新帖

文化文学

  所以《王者荣耀》具体采取的策略为:  采用了双轮盘加锁定的操作模式,虽然涉及到侵权,但是确实是非常适合新手用户使用的一种操作模式,普通攻击不需要选择目标,只要点一下就可以,因为它会自动攻击最近目标,而且无论是指向技能还是非指向技能,都不需要选择目标,只需要点一下就可以,因为它会自动选定范围内的敌人,比起手游《虚荣》的点选模式和《英雄联盟》的非指向技能来说,非常适合小白玩家上手;  购买装备简化,不需要回城,不需要知道你该买哪件装备,甚至不需要打开装备商店,系统直接给玩家呈现当前推荐的可买装备,玩家要做的只是点一下就可以,消除新手玩家在面对大量未知装备信息时焦虑感;  取消战争迷雾,因为新手是不太可能能够理解“插眼”是什么的,更不可能很快把“插眼”这个PC端非常重要的功能用好,所以《王者荣耀》直接取消了“插眼”功能,就是为小白用户考虑的;  提供标记、语音和预设语句等的快捷聊天方式,简化玩家与玩家之间的沟通成本;  技能数量简化,相比于《英雄联盟》的QWERDF,《王者荣耀》只有三个英雄技能和两个通用技能,其中一个还是非战斗状态下的回血技能,进一步减少了玩家回城的次数,从而加快了游戏的节奏;  去除《英雄联盟》里水晶的设置,进一步缩短了游戏的时长;  除了以上列举的策略之外,还有非常多的小的功能也是为了降低新手的入门难度,这里就不一一细举了,但是我想强调的是,《王者荣耀》仅仅是降低了新手的入门难度而已,它还是一款高度类似《英雄联盟》的游戏,他并没有降低MOBA类游戏的核心玩法和操作需求,它完整的保留了5V5的模式和英雄的多样性,游戏地图也没有明显的改变,它依然是一款需要操作和团队协作的游戏,并且它依然在通过英雄的多样性来扩展它的可玩性。  2,搜索结果数量:一个关键词的优化难度很多时候可以由关键词的检索结果而决定。

主题数
8767
帖子数
43723
用户数
167909
在线
81